Pada penulisan artikel kali ini
gan, kita akan membahas mengenai apa itu pengertian WEB science, sejarah nya
dan arsitektur nya, baca dengan tenang dan maaf apabila kurang terlalu menarik
dalam penyampaian nya, dan jangan lupa cantumkan sumber, seperti di bawah akhir
artikel ini ya gan, agar terhubung dengan pusat pembahasan. *^terimakasih^*
PENGERTIAN
WEB SCIENCE
Web Science adalah ilmu yang
mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat
dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan
sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber
daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik
dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web
tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang
komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
SEJARAH WEB
Web atau Website atau situs web di temukan oleh Sir Timothy John “Tim”
Beners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan
pertamakali muncul pada tahun 1991. Tujuan Sir Timothy John dalam merancang
situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada
sesama peneliti di tempat beliau bekerja. Kemudian, pada tanggal 30 April 1993,
CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan
secara gratis oleh publik.Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari
perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi,
perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah
ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu.
1.
Pre Web (Hypertext, Memex,
Usenet, Ftp, Gopher)
APA ITU HYPERTEXT
Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau
pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen
lain, menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on request”
yang artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling banyak
digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang disebut
hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi antara
text dan informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut,
misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk
markup (tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern
yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang merupakan
salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah markup
language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung hypertext
dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan untuk
membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan
standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan document web,
menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet
dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML dapat
diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar untuk
menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
APA ITU MEMEX
Vannevar Bush (11 Maret, 8190 - 30 Juni,
1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal
karena pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada
pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep
awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari
"memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush
untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think,
yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut
sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat langsung
dalam pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau
disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai
hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush
menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan
memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan
dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip
dengan yang dikenal saat ini ysitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur selain
menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan
mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang
pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama
atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak
minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga
bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya
untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang
lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan
alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar informasi,
berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan pengetahuan
namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap pekerjaan ini
The memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan informasi menjadi
ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian mendefinisikan media
baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty,
seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh
istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World
Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex
dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan
dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri.
Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama,
full-text database dari sebagian besar dari Web.
APA ITU USENET
Usenet merupakan singkatan dari User Network
yang merupakan sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem
ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama.
Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke
bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk
selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980. Pengguna membaca dan mengirim
pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut berita)
ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin
Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum
Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai
hibrida antara surat elektronik dan forum web.
APA ITU FTP
File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol
jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host ke host
lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur client-server
dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server [1]
FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks
protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi dapat terhubung
secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi
aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi
konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File
Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti,
tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah baris
perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka
pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan
sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah
sejak dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat
keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas,
seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah
disebut "Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode aktif atau
pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus aktif,
klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server alamat IP
klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server memulai koneksi
data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port. Dalam situasi di
mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat menerima koneksi masuk
TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien menggunakan koneksi
kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian menerima alamat IP
server dan nomor port server dari server klien yang kemudian digunakan untuk
membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan nomor port
server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September 1998 untuk
mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif pada waktu
itu, update ke modus pasif diperpanjang.
APA ITU GHOPER
Protokol Gopher (pron.: / ɡoʊfər /) adalah
aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk mendistribusikan,
mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada
desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif untuk World Wide Web
dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang dominan. Ekosistem
Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin oleh Mark
P. McCahill di University of Minnesota, protokol ini menawarkan beberapa fitur
tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih kuat pada
informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah digunakan,
[1] dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote
berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum pada waktu penciptaan pada
tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang difasilitasi berbagai implementasi
klien. Gopher revisi yang lebih baru dan klien grafis menambahkan dukungan
untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak administrator jaringan untuk
menggunakan sumber daya jaringan yang lebih sedikit dibandingkan layanan Web.
Dengan struktur hirarki, Gopher menyediakan
platform yang berguna untuk skala besar koneksi perpustakaan elektronik pertama
pengguna Gopher mengingat sistem sebagai "lebih cepat dan lebih efisien
dan jauh lebih terorganisir" daripada layanan Web saat ini. Meskipun
sebagian besar digantikan oleh Web di tahun berikutnya, protokol Gopher masih
digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil dari server aktif dipertahankan
tetap.
Gopher menggabungkan hirarki dokumen dengan
koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search engine, dan
gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks yang Anda inginkan,
Anda harus mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu setiap kali sebelum
Anda memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat daripada orang mungkin
berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak waktu dihabiskan memilih
dan mengatur link di layout yang dapat digenggam sekilas. Gopher menjadi
teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu dimaksudkan untuk menjadi.
Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada layar nya, simpan ke file,
mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang lain di Internet. Gopher
menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya: Server Information Wide
Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang dipegang oleh sebagian besar
anonim utama (publik) situs FTP di Internet. Awalnya, Gopher bisa mencari hanya
satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS s "relevansi umpan
balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya) tidak tersedia.
METODOLOGI WEB SCIENCE
Web Science merupakan kajian sains dari Web.
Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah
bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer
melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain
sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan
pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web
dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan
riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan
perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang
mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi
probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan
yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
2.
Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0
PENGERTIAN WEB1.0
Web 1.0 adalah web yang hanya bias ‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan hanya bisa melakukan pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada World Wide Web yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri – ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna (pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu persatu konten yang ada.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
PENGERTIAN WEB 2.0
Web 2.0 adalah web yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web yang lebih mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi dan fitur – fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0 ini berbanding terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web) berkemungkinan dapat melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs tersebut dan harus melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini mempunyai cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
PENGERTIAN WEB 3.0
Web 3.0 Konsep ini dapat diandaikan sebuah
website sebagai sebuah intelektualitas buatan (AI/Artificial Intelegence).Jadi
di konsep ini, diibaratkan tidak hanya manusia saja yang mampu berinteraksi
(web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online pun (website) kini dapat saling
‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling berbicara? kemampuan saling
berinteraksi ini dimulai dengan adanya web services. Dengan adanya
web services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar data atau
bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan
manusianya? Tentu tetap dapat melakukan interaksi dunk, masak makin canggih
malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini, manusia akan semakin
dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya web services
ini.Contoh : 3G, LILO community, teknologi 3D animasi.
3.
Arsitektur web
Jika kita mendengar kata arsitektur maka yang
terbayang adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan desain dan perencanaan
sebuah gedung. Begitu pula kata arsitektur yang ada pada web, jadi arsitektur
web dapat diartikan sebagai suatu pendekatan yang berhubungan dengan desain dan
perencanaan sebuah web. Selain itu arsitektur web juga memiliki kriteria yang
kompleks oleh karena itu memerlukan pertimbangan khusus dalam content web,
koordinasi, dan rencana bisnis, web desain, kegunaan fungsionalitas, struktur
informasi serta interaktivitas estetika. Selain itu, web arsitektur mempunyai
potensi yag digunakan sebagai disiplin intelektual untuk mengatur konten web.
Sedangkan untuk pengembangan tahap
perencanaan, manajemen, konten web, dan desain datang dalam berbagai metode
desain web seperti desain tradisional, aspek konsistensi, keteguhan dan
kesenangan. Oleh karena itu, dalam setiap konten yang akan dipublikasikan
tersebut dapat memandu arsitektur situs web, seperti yang diterapkan secara
fisik dalam web arsitektur dan prinsip – prinsip desain lainnya. Dalam
menyelidiki estetika dan teori kritis serta kecenderungan ini, web arsitektur dapat
mempercepat dengan cara pengenalan web semantic dan web 2.0. Kedua ide ini
menekankan aspek visual dan structural dari konten dKedua ide ini menekankan
aspek visual dan struktural dari konten dalam suatu situs web. Di dalam web
arsitektur terdapat istilah Strukturalisme. Strukturalisme merupakan bagian
penting dalam arsitektur web yaitu pendekatan metodologis yang mempengaruhi
disiplin teoritis seperti estetika, teori kritis dan postmodernisme yang
mempunyai disiplin seperti yang disebutkan pada kemudi dari setiap pembuatan
situs web kemudian melibatkan user generated content, dan memberikan bimbingan
kepada arsitek web untuk penataan yang tepat dari setiap informasi untuk
digunakan sebagai kenyamanan dan kepuasan browser tersebut.
Bagian dari Arsitektur Web :
Hypertext Transfer Protocol ( HTTP )
WWW ( World Wide Web )
URL ( Universal Resource Locator )
XML ( Extensible Markup Language )
JavaScrip
AJAX
Beberapa Aplikasi Utamanya :
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)adalah
Sebuah protokol jaringan yang protocol aplikasinya digunakan untuk sistem
informasi terdistribusi, kolaboratif, dddan sudah menggunakan hipermedia.
HTML (Hyper Text Markup Language)adalah
sebuah bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang
terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan
memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri
dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun
audio-video.
Web browseradalah sebuah progam yang dapat
menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita
lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer,
Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll.
Internetadalah sebuah jaringan komputer yang
terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai
dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas
menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet
seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
User Generated Contentadalah Singkat dari
UGC, yang dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau
user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media,
tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user. Kemajuan teknologi web
memungkinkan konten website tidak lagi dimonopoli oleh pengelola, melainkan
dapat dibuat oleh para penggunanya. UGC merupakan salah satu ciri dominan Web
2.0. MediaWiki adalah salah satu contoh aplikasi web yang menyediakan fitur
UGC.
Blog adalah singkatan dari web log
adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai
posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat
dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih
lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat
diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si
pengguna blog tersebut.
Wiki adalah Sebuah situs web (atau
koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah
atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada
software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu, dan
lain-lainnya.
Sumber referensi :